科学的两面性------第五人格
科学的两面性------第五人格
*小雨 (北京)
17岁

科学的两面性------第五人格

创建时间:2019-05-29 浏览数:386

分析一种科技产物的两面性

                                                       —— 手游《第五人格》

 

 

 

好处:

 

· 这款手游设计得比较用户友好、巧妙,刚开始时的介绍剧情和新手教程融为一体,有半个多小时,看完这一部分后也基本学会了玩法。

· 它的两种角色之一,也就是求生者,每一局都有4个以上参加,他们合作破译密码机以求通关,躲避负责阻止他们通关的监管者,如果有玩家受到监管者攻击、即将被淘汰时可以受他人帮助恢复血量,这可以提高玩家的策略性和合作意识。

· 另外,扮演求生者时,在专心完成破译任务的同时还要注意周围有没有监管者。另外,新推出的一个场景中还有电车,双方玩家如果被撞倒,都会拖延时间,妨碍获胜。这些都能锻炼玩家的注意力和反应能力。

· 提供的游戏场景中有工具箱,可以根据需要选择工具,这种机制会锻炼必需品和不是很需要的物品之间的取舍。

· 另一种角色监管者较求生者需要考虑的方面少一些,玩起来相对轻松,只需要跟紧对方玩家并尽早将其减完血量、放上“狂欢之椅”淘汰即可。但还是需要找到一些技巧提高游戏效率,比如,一次我扮演求生者时,看到一个监管者玩家守在被他放到“狂欢之椅”上临近淘汰的一个求生者附近,让那个求生者作为诱饵,导致不明情况来救助的我也被他击倒、淘汰了,最终求生者阵营迷失(输掉了这一局)。由此可见这个角色也会提高玩家的策略性。

· 游戏有军工厂、湖景村、圣心医院、白沙街疯人院、永眠镇(就是上面提到带有电车的场景)等场景可供选择,它们都比较复杂,我作为新手还有时在室内场景中找不到通关必经的电闸出口,这可以锻炼玩家的空间想象力。

 

坏处:

 

· 每个人物都可以以用“线索”这种代币兑换的方式获得,但通常需要的代币数量较多,许多心急、不愿积攒的玩家(我也包括在内)就选择了付费立刻兑换。(我兑换的我最喜欢的监管者“红蝶”需要68元之多)

· 还是付费问题,每个人物都有不同的时装,时装又分为“独特”、“稀世”、“奇珍”等级别,一般都要付费或是用比“线索”更难积攒的、购买道具时获得的“碎片”兑换,大部分人再次选择付费(这次我还不是其中之一)。 还是用红蝶来举例,她的稀有时装“花嫁”虽然比较唯美,但据我的计算,需要200元才能立刻兑换到。我目前还不准备兑换,但有些成人玩家很可能为了装备而过度消费。

 

👆红蝶的“花嫁”皮肤

· 我不是很注重游戏的背景故事,但有些玩家对此很感兴趣,多次游戏会使游戏背景展开更多,这可能引起沉迷游戏。

· 另外,每周末累计在线一小时会有“线索”奖励,我有时会“作弊”,游戏完毕后不退出应用来凑足一小时,然后再来领取奖励,但这样比较费电。也许有些玩家本不想玩很久,但为了奖励故意超时(不是我)。

总而言之,虽然很多人都有对游戏上瘾的担心,这款游戏我每周只会玩40分钟,时间比较短暂,防止了上瘾。另外,我还有许多其他的爱好,我相信大部分玩家也和我一样,只要还有丰富多彩的生活,就不会沉迷游戏。

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